Diese Seite beschäftigt sich mit verschiedenen Bereichen. Im Vordergrund steht immer ein Vergleich der Spielstärken, die Ihnen zum Spielen angeboten werden.
Früher haben wir unsere Spieler in einem Ligamodus in allen Kombinationen antreten lassen. Mehr können Sie hier lesen:
https://www.raschesspiele.de/vergleich.html
Bei diesem Vergleich hatte die zufällige Kartenverteilung einen sehr großen Einfluß und bei jeder neuen Ligasimulation war das Ergebnis etwas anders.
Jetzt wählen wir einen anderen Ansatz. Bei jeden Kartenspiel wird eine Referenzspielart festgelegt, die zu den schwächsten gehören wird. Näheres lesen Sie im Kapitel Testvorgehen. Diese Referenzspielart tritt dann gegen die einzelnen Spielstärken an. Gespielt werden dann immer 10 Millionen gleiche Kartenverteilungen. So ist der Zufall der Kartenverteilungen ausgeschlossen und die Ergebnisse sind reproduzierbar. Wenigstens noch.
Mit diesem Testansatz erhoffe ich mir, eine einfache und objektive Qualitätsverbesserung der Spielarten. Bei den alten Vergleichen bin ich mit durchschnittlichen 500 Spiel pro Sekunde ausgegangen, also 30000 Spiele pro min. Mit der V4 verteile ich die Berechnungen auf die einzelnen Prozessoren der CPU.
Mein 1. Beispiel im Skat mit 18 Threads:
- Berechnungsdauer: 2m 20s
=> 70422,5 Spiele pro sec
=> 4 225352 Spiele pro min
Simulationsergebnis:
Sum Human: 90648295 ref: 59859133 64967121
Leistung Human: 230515225 170044313 180019021
Augen Human: 321129436 270202217 266635391
win Human: 2708538 - 1874900 - 1878053
Spielart Human: 38 - 2 - 2
Alles weiter lesen sie im Kapitel Testvorgehen.
Unter Kongruenzvergleiche ist geplant andere Produkte mit unseren Spielstärken zu vergleichen. Dieser Teil wird zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen und es bedarf noch einer Softwareprogrammierung, die ich bereits angefangen habe, vorzubereiten.